Video Gaming & Sports


Video gaming & esports

[lwptoc]

Video Gaming & Sports: Análisis y resultados

En este artículo vamos a analizar el sector del video gaming (más) y de esports (menos) utilizando algunas fuentes de información que disponemos. Cómo siempre, los comentarios son bienvenidos.

¿Cómo de grande es el mercado de video gaming?

El sector del video gaming es un monstruo, equiparándose al publicitario online y con diferentes formas/canales de ingresos. Según Pocket Gamer, a partir de datos de Newzoo, en un mercado de 175 mil millones de USD en el 2021, los ingresos por mobile significaron el 50% de esos ingresos, seguidos por consola (25%) y PC (20%).

Video gaming & esports

Se estima que para el 2023, el mercado moverá más de 200 mil millones de USD. Global Games Market Forecast:

Video gaming & esports

Modelos de negocio

Los modelos de negocio en el sector del video gaming es enormemente diverso, posiblemente sea el sector que más alternativas dispone para monetizar sus productos: pago por suscripción, pago por uso, pago de mejoras del juegos, ingresos por publicidad, pagos por monedas, etc.. En el informe de GDC “State of the Game Industry”, los modelos freemium y pago por descarga son los más habituales. Which business model(s) are you using for the current game you’re developing?:

Video gaming & esports

Pero, ¿cómo ganan dinero los desarrolladores de video games?, según el estido de Ad ColonyMobile Publishing Survey” principalmente con Video ads (89%) y con compras en la aplicación (68%). Publishers Rely on Ads & IAP to Monetize:

Video gaming & esports

Sin embargo, no todos los medios de ingresos son igual de efectivos, los rewarded videos y los intersticial vídeo con los que mejor funcionan. Most Effective Monetization Methods:

Video gaming & esports

Y por ingresos, los video ads, display ads y native ads significan el 63% de los ingresos de los desarrolladores. Top Revenue Sources:

Video gaming & esports

Webinars & Masterclass gratuitas

Puedes asistir a los webinars gratuitos de Marketing Digital, Marketing Automation, Digital Campaigns, Growth, Ecommerce y muchas más relacionadas con Marketing Digital y Comercio electrónico que organiza IEDGE Business School. Haz clic aquí para ver las próximas masterclass online: https://www.iedge.eu/webinars-profesionales.

Masterclasses | IEDGE Business School

Producto/Contenidos

¿Qué clase de video games obtienen más ingresos por publicidad o por compras/suscripciones?. Según Unity, en su informe “2021 Gaming report”, de una forma resumida podemos decir que los games relacionados con desarrollo mental o juegos intelectuales obtienen sus ingresos, principalmente, con la publicidad. Los juegos de acción y aventura, con compras en el juego. % ad and IAP revenue by category:

Video gaming & esports

Y por ingresos y transacciones. Average # of transactions per payer vs. Average $ of transactions per payer:

Video gaming & esports

Modelos de Suscripción

Hay tres formas diferentes en que los usuarios pueden suscribirse a los servicios de juegos:

  • Suscripción a un juego (por ejemplo, World of Warcraft)
  • Suscripción a los servicios online de una consola de juegos (por ejemplo, PlayStation Plus)
  • Suscripción a una plataforma que ofrece juegos de diferentes editores (por ejemplo, Apple Arcade o Microsoft Game Pass)

Según Simon Kucher & Partners, el 35% de los gamers son suscriptores en alguno de estos tres modelos de ingresos, e incluso un 9% están suscritos a más de una forma de juego online:

Video gaming & esports

¿Cuánto está dispuesto a pagar un suscriptor?. Depende del nivel de uso de la suscripción:

  • Los jugadores más “viciados”, que juegan más de 20 horas a la semana, estarían dispuestos a gastar de 19 a 40 USD/mes.
  • Los jugadores ocasionales, que juegan menos de cinco horas a la semana, están dispuestos a gastar de 10 a 30 USD/mes.

Según Morning Consult, Milenials y Baby Boomers son lo que menos suscripciones pagan. Respondents were asked to select the gaming subscription services they use from a list of options, or to say that they do not have any gaming subscriptions:

Video gaming & esports

Segmentación de gamers

Y, ¿cómo son los gamers?, ¿son de jóvenes?, ¿son más chicos que chicas?.. no hay mucha información, pero en el informe de Entertainment Software Association, “2021 essential facts about the video game industry”, encontramos que el 58% son menores de 34 años. Age range breakdown of players:

Video gaming & esports

Y el 55% son hombres:

Video gaming & esports

 

Tendencias

En el informe de GDC “2021 State of the Game Industry” se les preguntó a los desarrolladores en que plataformas van a crear juegos y es de resaltar que principalmente van a sacar productos pensado en PC y consolas. Poco mobile y Poco Apple. Which platform(s) most interest you as a developer right now?:

Video gaming & esports

Y atención al interés en Meta y los diversos universos de realidad virtual. Which VR/AR platform(s) most interest you as a developer right now?:

Video gaming & esports

¡Quedo a la espera de sus comentarios!

Eduardo Liberos (@eduardoliberos)

Profesor de Dirección de Marketing

¡Puedes seguirnos en Linkedin, FacebookTwitterInstagram y Youtube!

Becas hasta -100% en los Másters y cursos prácticos

Becas -100% Masters | IEDGE Business School

Becas en los cursos prácticos de IEDGE Business School

Además, hemos abierto el plazo de solicitud de BECAS hasta -100% en los siguientes programas para profesionales:

Cada año formamos a miles de alumnos en estas áreas de conocimiento. ¡Mejora en tu carrera profesional y solicita tu plaza!. Plazas limitadas por edición e IEDGE Business School se reserva el derecho de admisión.

  • Contenidos Actualizados.
  • Profesores Internacionales.
  • Clases online en directo.
  • 6 meses de duración en Másters y 2 meses en cursos prácticos.

+info: laura.rodriguez@iedge.eu o al Whatsapp: +34 684 21 46 35.

 

 

 

Abrir Whatsapp
¿Cómo podemos ayudarte?
© IEDGE AI Business School
Soy Laura Rodríguez, del Dpto. de Admisiones de IEDGE AI Business School. ¿Cómo puedo ayudarte?